
Från 3D-scanning till immersiv utställning - Drakryggen har tillsammans med Sancta Birgitta klostermuseum och stöd från forskare byggt en musei-installation med historisk anknytning. Den går hela vägen tillbaka till Vadstena 1470 då den heliga Birgitta varit helgonförklarad i knappt 80 år.
Kulturarv och samlingar 3D-dokumenteras i allt snabbare takt. Det skapas också 3D-modeller och annan typ av 3D-material. Detta för med sig utmaningar och möjligheter kring hur sådana resurser sedan kan förmedlas till museibesökare på ett meningsfullt och berikande sätt. Inom projektet genomfördes både en pilotstudie, där olika läsningar kartlades och utvärderades tillsammans med forskare, samt en implementering av ett av lösningsförslagen.
Projektet Multimodala Vadstena klosterkyrka 1470 som pågick 2016-2020 genererade en 3D-modell av Vadstena Klosterkyrka. Den användes som grund för att skapa en digifysisk immersiv musei-upplevelse, där berättande, teknik, 3D-modell och det fysiska rummet vävdes ihop till en helhetsupplevelse för besökarna. Forskare från Uppsala Universitet var med både när modellen togs fram och i arbetet kring hur den skulle förmedlas på museet.
Kontrollsystemet, som är hjärnan i musei-installationen, har utvecklats i Python. Den är byggd för att vara en robust installation utan behov av översyn under det livsspann på 10 år som systemet är designat för - och förhoppningsvis mycket längre än så. Systemet styrs av en styrapp, en webbapplikation designad för muséets personal.
Projektet har också haft stora inslag av animationer som rendrerats ut ifrån 3D-modellen i Blender.
Johan har varit teknisk huvudperson och Martin och Nic har varit delaktiga som systemutvecklare. Emese har testat och Jonas har haft rollen som produktägare och koordinator.
Sancta Birgitta klostermuseum genomförde kreativa idé-workshops och landade i att prioritera den installationen de kallade Tidens rum, en visualisering av tre historiska karaktärer: nunnan, pilgrimmen och munken. Deras respektive upplevelser är baserade på historiska dokument och verkliga historiska personer som av museets egen personal har omarbetats till ett manus.
När Drakryggen kom in i projektet visste vi att upplevelsen skulle vara både immersiv, i meningen att besökaren ska känna att den står framför riktiga historiska människor och att känslan när man går omkring i 3D-modellen av klosterkyrkan från 1470-talet är realistisk. Tanken var att besökarna skulle uppleva tidsresan som om de verkligen var inne i den och känna sig omgivna av miljön och berättelsen. Därför föll valet på en projektor som kunde projicera på hela rummets vägg hela vägen upp i det välvda taket. En annan input var att installationen skulle vara interaktiv, så att besökaren kan påverka vad den tar del av. Efter mycket diskussioner kring vad som var väsentligt så valde vi att nöja oss med tre enkla knappar för de tre perspektiven då vi konstaterade att det viktiga var inte tekniken i sammanhanget utan att ge en genuin historisk känsla via tidsenligt snickrade möbler, målade ikoner ovanför knapparna och sätta fokus på människoödena i varje perspektiv. Tack vare duktiga regissörer som koordinerade inspelningar med skådespelare, bollade manus och ljudsatte med hjälp av 3D-modellens historiskt korrekta nunne- och munksång blev också upplevelsen fokuserad på varje karaktärs historia.
Drakryggen har genom samarbetet med personalen på museet och forskare skapat en immersiv och interaktiv musei-installation som är robust byggd och avsedd att kunna fungera i tio år framöver. Vi har tagit hänsyn till hållbarhetsaspekter genom att välja hårdvara som möter de funktionella kraven men inte överträffar dem för att därmed minimera miljöavtrycket. Systemlösningen är också kostnadseffektiv, medför inga licenskostnader och är återanvändbar för museet i framtida utställningar.
Drakryggen har genom PlayIT inte bara skapat en unik lekplats utan har också bidragit till att forma en kommande generation med medvetenhet om miljön, teknikens möjligheter och kraften i kreativitet. Tillsammans med Linköpings kommun har Drakryggen banat vägen för hur lekparker kan vara så mycket mer än platser för lek - de kan vara platser där barn drömmer om en hållbar framtid.
Kontakta oss nu och låt oss tillsammans skapa de lösningar du behöver för att nå dina mål. Vi är redo att lyssna och guida dig genom din framgångsresa.
Kontakta oss